建模动画渲染软件介绍之3ds Max(9)
  
  
   时间:2008-08-18 17:23来源: 作者: 点击:
   
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  修改器 使用修改器堆栈选择、建模、贴图和动画物体及子物体。 选择 子物体选择可以使用 Mesh Select、Poly Select、Patch Select 和 Volume Select 沿堆栈上移到其它
  
  
   
    
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    修改器使用修改器堆栈选择、建模、贴图和动画物体及子物体。 选择  
        子物体选择可以使用 Mesh Select、Poly Select、Patch Select 和 Volume Select 沿堆栈上移到其它修改器。  动画变形  
        动画变形器可以增加人物的逼真度,模拟流体特效,等等。变形器可用于所有类似的几何体,包括粒子。 用于制作动画变形的修改器包括 free form、ripple、wave、squeeze、twist、bend、stretch、spherify、noise、displace、skew 和 relax。 World Space 修改器在修改器堆栈的顶端运行,并把物体绑定到动画世界条件,比如表面、力、场和偏转。  建模与贴图 
        编辑网格、多边形、面片和样条修改器能让艺术家在参数物体上使用基本形几何体编辑工具。 Meshsmooth、Turbosmooth、Subdivide、Tessellate 和 HSDS 修改器可以增加物体或子物体的分辨率,并提供每种技术专用的控制。 优化和多分辨率工具可以降低物体的分辨率,同时保持重要的特征。 UV 贴图和 UV 展开工具可以把纹理坐标操纵工具添加到任何物体的堆栈中。 其它参数流程(例如添加自定义属性、在几何体中开孔、绘画顶点颜色、覆盖材质 ID 和调整表面法线)可从修改器堆栈的灵活性中获益。    
    空间扭曲添加世界空间条件来控制所有场景物体的行为和交互。 
        Space Warps—可以绑定到几何体和粒子的物体—引入了世界空间动画特效。 基于力的 Space Warps(例如风和重力)可以向选定的物体添加自然行为。 变形器包含物体和粒子的动画,支持参数跳动和摩擦。 基于修改器的 Space Warps 可以用于相互关联地变形许多物体。 Space Warps 可以包含在动力学模拟中,以增强物理逼真度。  
    动力学通过几何体的动态交互,包括刚体和柔体之间的碰撞,来制作特效。 
        集成的 Reactor 插件(基于 Havok 3.2 解算器)能让用户制作全系列的刚体和柔体动力学模拟,并且与 3ds Max Space Warp 修改器兼容。 可以使用多个约束在物体之间创建复杂、精确的物理关系。 简单约束(比如弹簧和减振器)几乎不需要计算,并能在两个物体之间创造逼真的动态连接。 协作性约束(比如铰链、车轮、点到点和 rag-doll)虽然需要的计算更多,但是能使用户生成更复杂和更精确的多物体模拟。 实时模拟窗口方便了边试边改的迭代。 模拟结果写入 3ds Max PRS 键,并且可以添加到列表控制器或 Biped 层,以便不覆盖现有的动画。  刚体动力学 (reactor)  
        使用 reactor 物体集合可以轻松设置和迭代多个刚体物体的逼真高速模拟。 对质量、摩擦和弹性的详细控制能让用户确定每个物体的物理特征。柔体动力学 (reactor) 可变形的物体和表面可以与刚体交互,并添加辅助动作特效,比如着装、摇晃的脂肪和松垂的耳朵。  
    衣物使用强大的衣物模拟工具为角色创造逼真的布料模拟和定制的衣物。集成的衣物解算器  
        除了 reactor 的衣物修改器之外,3ds Max 软件还有一个集成的衣物模拟引擎,使用户能够把几乎任何 3D 物体转变成衣物,或者从头建立着装。 碰撞解算快速而且精确,甚至在复杂的模拟中也是如此。 本地模拟能让艺术家实时披盖衣物,从而在设置动画键之间建立初始衣物状态。 衣物模拟可以与其它 3ds Max 动力一起使用,比如 Space Warps。 多个独立的衣物系统可以使用它们自己的对象和力制作动画。 衣物变形数据可以缓存到硬盘,以便支持无损迭代和改进播放性能。  服装设计  
        有几重预设的衣物类型可供选择,并且可以在一个着装上混合织物类型和权重。 支持直观地缝合平面衣物图案,与传统的服装组合方法相似。 真实图案可以用作衣物的基础,包括带有领子、开衩和翻领的上衣,带有翻边和口袋的裤子,以及宽松或贴身的衣物样式。接缝可以快速定义和缝合,以构造角色的着装。 可以使用标准建模方法在堆栈中定制衣物 — 缩短摺边、收缩尖缝、拉紧袖子,等等,从而快速定制合体的着装。 衣物固定解决方案解决了固定在两个物体之间的衣物问题,例如臂下。  动画 
        任何衣物物体都可以制作动画,以实现帆、皮肤、帐篷、帷幕、被褥等的效果。 只要角色移动,衣物随时移动、折叠和聚合。 纹理贴图可以用于创造皱褶,从而变形衣物。 各种可动画的衣物约束支持更好地控制逼真的衣物行为。这些约束可以用于创造诸如打湿(粘着)或滑溜衣物之类的效果。  在缓存之间查看、编辑和融合  
        艺术家可以使用多个衣物缓存,并在它们之间融合和插值。  
 
      
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