建模动画渲染软件介绍之3ds Max(12)
时间:2008-08-18 17:23来源: 作者: 点击:
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连通性和集成 实现把 3ds Max 内容集成到制作流程中的工具 Xref 一种智能外部文件参照功能(用于场景、物体或材质)支持复杂场景和动画的高效团队管理
连通性和集成
实现把 3ds Max 内容集成到制作流程中的工具
- Xref— 一种智能外部文件参照功能(用于场景、物体或材质)—支持复杂场景和动画的高效团队管理。
- 用户可以管理绝对和相对文件路径(适用于所有资源类型,包括 xrefs),或指定新路径,以便在艺术家共享文件时保持外部参照完好无损。
- 可以通过 Asset Tracker(与 Autodesk Vault 紧密集成的一项功能),针对在用资源使用来源控制管理。
FBX 插件
- Autodesk® FBX® 平台不受限制的 3D 制作与交换格式能让您访问大多数 3D 供应商和平台的 3D 内容。FBX 文件格式支持所有主要的 3D 数据元素以及 2D、音频和视频媒体元素。
- 可免费下载的 FBX 插件可以用于把 3ds Max 集成到任何制作流程中,并且数据完整性得到保护。
- 现行的插件更新使得可以空前容易地在 3ds Max 和其它软件(例如 Autodesk® Maya® 和 Autodesk® MotionBuilder™)之间传递文件。
与 Revit 2009 集成
- 基于 FBX 的Recognize 场景加载技术支持快速精确地把 Revit 2009 场景数据传递到 3ds Max 中,例如几何体、像机、灯光和材质。
与 Autodesk Vault 集成
- 随 3ds Max 附带提供的 Autodesk Vault 插件可以把用户的 3ds Max 资源合并到一个位置,从而使他们能够自动跟踪文件和管理正在进行的工作。
- 用户可以在一个大规模制作或可视化环境中轻松安全地共享、查找和重用 3ds Max(和设计)资源。
Autodesk Combustion 集成
- 通过材质编辑器与 Autodesk® Combustion® 合成软件实时集成,能让艺术家和可视化专业人员把正在制作的合成用作纹理贴图。
- RPF 位图格式包含 3D 数据通道,例如 Z 深度、材质 ID、UV 坐标和速度,Combustion 可以使用它们更好地描绘合成数据。
Autodesk Toxik 集成
- 与 Autodesk® Toxik™ 合成软件集成,能让艺术家在协作环境下快速合成他们的场景元素,包括 HDR 渲染的元素。
- 支持改进的内容制作/合成工作流程,避免了由于灯光强度错误或某个层需要更改透视图而重新渲染场景。
Adobe Photoshop 集成
- 可以使用整个合成图像或单独的层把 Adobe® Photoshop® PSD 文件导入为纹理贴图。
Adobe Illustrator 物体节点
- Adobe® Illustrator® 矢量元素可以作为曲线或组导入。
Web 集成
- 嵌入式 web 浏览器 — Asset Browser 能让用户浏览网页,快速把支持的几何体和位图纹理文件拖拽到场景中。
支持的场景导入格式
- 3DS、AI、DDF、DEM、DWG、DXF™、HTR、IAM、IGES、IPT、LP、LS、MTL、OBJ、PRJ、SHP、STL、TRC、VW、WRL、WRZ
支持的场景导出格式
- 3DS、AI、ASE、ATR、BLK、DF、DWF™、DWG、DXF、HTR、IGES、LAY、LP、M3G、MTL、OBJ、STL、VW、WRL
支持的纹理导入格式
- AVI、BMP、CIN、CWS、DDS、EXR、GIF、HDR、ICB、IFL、JPEG、MPEG、MOV、PIC、PNG、PSD、RGB、RLA、RPF、SGI、TGA、TIF、VDA、VST、YUV
支持的位图输出格式
AVI、BMP、CIN、DDS、EPS、EXR、HDR、ICB、JPEG、MOV、PIC、PNG、PS、RGB、RLA、RPF、SGI、TGA、TIF、VDA、VST、YUV。有些格式只适用于某些渲染器。
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