建模动画渲染软件介绍之3ds Max(8)
时间:2008-08-18 17:23来源: 作者: 点击:
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高级动画工具 动画资源 Biped 和 3ds Max 物体都有用来存储、加载和重定向动画资源的系统,使艺术家能够重用他们的内容,并大大扩展了每个素材的效用。
高级动画工具
动画资源
- Biped 和 3ds Max 物体都有用来存储、加载和重定向动画资源的系统,使艺术家能够重用他们的内容,并大大扩展了每个素材的效用。
- 虽然 Biped 文件格式专用其自身—因而提供了重构和重定向的无敌功能和简便性—但它也能包含两足动物可以倚重的 3ds Max 动画。
- 动画数据可以从任何物体或角色导出到 XML 文件,然后使用轨道间贴图重新导入,或者在角色情况下,使用逐物体控制重定向到比例不同于原始动画的角色上。
Motion Mixer
- Biped 和 3ds Max 物体都得到非线性动画混合器的支持。可以存储动作库以便与混合器配合使用,而且动作可应用和重定向到单一物体、整个角色或角色内的特定物体和轨道组。
- Motion Mixer 能让用户根据素材自身的模式智能地在动作素材之间移动,从而实现最高的平滑性。
- 静音和单声道功能可使您独立或在其他动画环境中控制每个动画序列。
动画层
- Biped 和 3ds Max 物体都能在层中制作动画,因而支持在最密集的动画数据上进行针对性调整,而不会影响基本关键帧。
参数收集器
Biped Motion Flow
- Biped 素材网状界面可以用于设置动作之间的转场和定义一系列移动。
- Motion Flow 可以与群组系统配合使用,以确定群组驱动的两足动物必须从中选择的动画行为。
Biped 复制/粘贴
- 强大的复制和粘贴系统,可以存储、共享和检索整个两足动物或物体组上的姿势、体态和轨迹,因而方便了动画块设置和手动调节姿态。
Biped 工作台
- 轨迹视图的专业化版本,可用于根据高级标准(例如加速、峰值和噪波)编辑、分析和修改 Biped 动画。
Biped 脚步
- 可以使用代表和控制 IK 运动约束位置的脚步技巧来制作两足动物角色动画。
动作捕捉
- 动作捕捉数据(包括分级数据和标记)可以轻松导入和重定向到两足动物及 3ds Max Design 物体上。
- 3ds Max 物体通过使用 HTR 和 TRC 导入格式得到支持,这些格式可以转换为 XML 或 Biped 格式,以便在任何角色上重用和重定向。
- Biped 支持 BVH 和 CSM 数据,并有提取 IK 约束的工具,可在设定容差范围内减少身体任何部位上的键,并定义角色内的偏移。
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