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建模动画渲染软件介绍之3ds Max(4)

时间:2008-08-18 17:23来源: 作者: 点击:
详细功能 Autodesk 3ds Max 软件是一个功能强大、集成的 3D 建模、动画和渲染解决方案。方便使用的工具使艺术家能够迅速展开制作工作。3ds Max 供游戏开发人

详细功能
Autodesk® 3ds Max® 软件是一个功能强大、集成的 3D 建模、动画和渲染解决方案。方便使用的工具使艺术家能够迅速展开制作工作。3ds Max 供游戏开发人员、电影和视频艺术家以及 3D 爱好者用来在更短的时间内制作令人惊叹的作品。

3ds Max 用户界面

最大化您的生产力。

艺术家可以通过组合的性能和工作流程功能获得无敌的生产力,例如快速、高效的 WYSIWYG(所见即所得)视窗环境、结构视图、多个坐标系、交互式轴约束、可自定义的菜单和按钮、视窗夹/操纵器以及无模式的键盘输入。他们还可以通过创建热键和应用程序内工作流程、通过使用 ViewCube™ 和 SteeringWheels™ 等跨应用程序导航工具来简化工作流程。

独特的修改器堆栈为艺术家提供了使用强大、可视的参数工作流程的选项:在修改器堆栈任何地方所做的修改(不管程度如何)都会自动传播到最终作品中。此功能使艺术家能够以非线性方式进行工作 — 例如在某个已完成的高分辨率角色模型上,还原到堆栈底部的原始低分辨率几何体,并添加细节,比如衬衫上的纽扣或捏鼻子。这些更改通过所有完成修改器(例如平滑、贴图和蒙皮)向上传递,以便在完成的角色中显示。

使用鼠标或基于输入板的画笔界面,进行物体选择和变形、顶点颜色及光能传递润饰。


 

数据和场景管理工具

使用内外部数据与场景管理功能提高生产力和工作流程灵活性。

  • 文件管理实用程序 — 例如项目文件夹、相对路径、路径重设工具、资源跟踪、保存增量、自动备份、资源收集器、动态纹理重新加载及日志文件—在文件迭代、用户和位置之间管理 3ds Max 数据的日常使用及传递。
  • 场景管理 — Scene Explorer 面板使用户能够使用可堆叠的过滤、分类和搜索标准,根据任何物体类型或属性(包括元数据)来分类、过滤和搜索场景。用户可以保存和存储多个 Explorer 引用,关联、解除关联、重命名、隐藏、冻结和删除物体,而不管场景中当前选择的物体是什么。用户也可以配置栏来显示和编辑任何物体属性—此功能可以使用 MAXScript 进行扩展。
  • 智能的外部文件参照功能(用于场景、物体或材质)支持复杂场景和动画的高效团队管理。
  • 层管理器使艺术家能够通过层管理器在层中进行工作,从而快速隔离相关的场景元素。
  • 资源跟踪器提供在用资源的来源控制管理。该功能与 Autodesk® Vault 资源管理软件紧密集成,并与大多数第三方资源管理解决方案兼容。
  • Recognize™ 场景加载技术支持快速精确地把 Revit® 2009 场景数据传递到 3ds Max 中。


 

建模

高效创建参数形状和物体,以快速开始建模。

  • 大量精选的现成几何元素,包括标准图元、扩展图元、2D 形状和建筑元素(例如门、窗和楼梯)。
  • 混合物体可以使用以下任何操作来创建:Scatter、Connect、Booleans、ShapeMerge、Morph、BlobMesh、Terrain 和 Loft。 
  • 参数和混合物体可以转换成以下任何基本几何类型,以进行更详细的编辑:可编辑的网格、可编辑的多边形、可编辑的面片或 NURBS 物体。
  • 2D 形状可以用作创建可编辑样条和样条架构 (spline cage) 的起点,以转换为任何 3D 几何体类型。 


(责任编辑:admin)
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