建模动画渲染软件介绍之3ds Max(5)
时间:2008-08-18 17:23来源: 作者: 点击:
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多边形建模与纹理制 多边形/三角网格结构能让艺术家高效地创建、编辑网格模型和制作纹理。这些模型可以包含每顶点颜色通道、贴图通道、选择通道和
多边形建模与纹理制
多边形/三角网格结构能让艺术家高效地创建、编辑网格模型和制作纹理。这些模型可以包含每顶点颜色通道、贴图通道、选择通道和显式法线,这些元素全部都能在修改器堆栈中制作动画。
多边形建模工具
- 一整套的制作和编辑工具,包括 create、collapse、attach、bridge、flip、hinge from edge、turn、cut、split、slice、quick slice、wedge、bevel、extrude、chamfer vertex、extrude along a curve、mirror、edge loop 和 edge ring 工具。
- ProBooleans 可以用于重新评估和优化网格的拓扑。ProCutter 工具能让艺术家把几何体快速打碎成多个较小的块。
- 工作流程功能包括:Preserve UV,用于从多边形顶点分离纹理坐标,以便在不毁坏 UV 数据的情况编辑网格;子物体(例如顶点、边、面)选择集,用于在不同类型的选择之间进行智能转换(例如边到顶点);编辑和动画编辑的交互式预览;以及让建模热键和基准点变成临时覆盖的功能。
- 为处理修改器堆栈中的几何体和子物体提供大量的建模修改器,包括 Projection、Edit Normals、Vertex Paint 以及那些能让您弯曲、导角、封洞、横截、置换、拉伸和细分多边形的修改器。
细分表面和多边形平滑
- 细分方法包括:NURMS 细分,可以生成类似 NURBS 物体的物体;经典细分,就象 MeshSmooth 一样生成三边和四边的面;以及四元输入,只生成四边的面。多边形物体的网格平滑提供了对最终网格多边形数的控制,以用于渲染优化或细节层级。可供使用修改器进行建模的人员使用的细分表面和多边形平滑工具包括分层细分表面修改器、MeshSmooth 和 TurboSmooth。
优化工具
- 几何体清理和细节层级工具支持场景优化以进行交互式显示。
纹理指定/编辑
- 3ds Max 为创造性纹理和平面贴图提供广泛的操作,包括重复、镜像、贴花、角度调节、旋转、模糊、样条贴图、UV 拉伸和松弛;消除变形;保存UV;以及 UV 模板图像导出。
- 改进的纹理工作流程包括组合无限数量纹理的功能、支持拖放指定的材质/贴图浏览器以及带有缩略图的树状结构。
- UV 工作流程功能包括:Pelt 贴图,定义定制接缝并支持用户根据这些接缝展开 UV;复制/粘贴材质、贴图和颜色;调用快速贴图类型(框、圆柱形、球形)。
- 艺术家可以使用多达 99 组 UV 来进行纹理层制作。
- 广泛的 UVW 贴图工具包括纹理贴图坐标的直接操纵。
- 在修改器堆栈中使用的纹理修改器包括像机贴图、材质修改器、UVW 贴图修改器、UV Xform、Map Scaler 和 Surface Mapper。
样条线/延伸样条线建模
- 精确的样条曲线和表面构造工具包括 loft、one- and two-rail sweep、beveling、extrude、filet、cap、offset、lathe、ruled、mirror、multisided blend 以及其它工具。
- 通过对参数化和连续性的高度控制,表面可以合并、拆开、对齐、缝合、拉伸、制作圆角或重建。样条修改器—适合那些使用修改器堆栈进行建模的人员—能让用户变形、切割、标准化样条、设置样条渲染属性、冲光和修剪/拉伸样条。为直接操纵子物体几何体提供众多的修改器(例如曲线 CV、表面 CV、表面)。
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