建模动画渲染软件介绍之3ds Max(7)
时间:2008-08-18 17:23来源: 作者: 点击:
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角色动画 获得制作复杂的数字角色动画所需的工具。 Biped 概述 集成的 Biped 工具包提供快速、智能的两足动物、体格和群组动画功能。 Biped 可以自动创建
角色动画
获得制作复杂的数字角色动画所需的工具。
Biped 概述
- 集成的 Biped 工具包提供快速、智能的两足动物、体格和群组动画功能。
- Biped 可以自动创建两足和四足角色骨骼,因而使用户能够在确定骨骼结构之前制作动画并重新定向到不同结构的两足/四足动物。
- Biped 提供先进、直观的 FK/IK 融合以及一个强大的 IK轴心点动画系统,能让手和脚围绕其轴心点之外的点滚动和旋转。
- Biped Xtras 能让用户通过可以附加在任何地方并能与任何 Biped 物体建立父子关系(且在旋转和位置方面可动画)的 FK 链条在骨架上的任何地方制作和动画外来的 Biped 功能。Xtras 可以另存为 .bip 文件。
- Biped 为资源共享、动画层和非线性编辑提供了高级工具。
- 独特的 Biped 和样条动力学工具使动画师能够精确控制角色上的物理力,并能用于计算两足动物的空中飞行轨迹线、着地时的膝盖弯曲以及总体平衡。
- 体格可以用于自动把皮肤几何体附加到两足或骨骼树状结构。
- 集成的群组系统能让用户使用智能的行为交互(比如目标搜寻和规避)来控制 Biped 角色或任何 3ds Max 物体。
- 行为可以编成脚本或编写为 C++ 插件,而且用户可以使用认知控制器根据任何可脚本或可编程的标准在它们之间切换。
骨骼和反向运动学 (IK)
- 角色可以使用 3ds Max 骨骼、IK 解算器和骨骼搭建工具搭建自定义骨架。
- 所有动画工具(包括表达式、脚本、列表控制器和绑定)都能与用来建立任何结构 rig 的一套骨骼专用实用程序以及自定义控制一起使用,因此动画师只会看到制作其角色动画所必需的 UI。
- 3ds Max 配备了四个插件 IK 解算器:历史不相关的解算器、历史相关的解算器、肢体解算器和样条 IK 解算器。这些强大的解算器可以减少制作高质量角色动画所需的时间。
- 历史不相关的解算器在 IK 和 FK 动画之间提供平滑的融合,并使用首选的角度让动画师更好地控制受影响骨骼的定位。
- 历史相关的解算器可以在关节限制内进行解算,并用于类似机器的动画。
- IK 肢体是一种轻量的两骨骼解算器,针对实时交互进行了优化,对于处理角色的一条胳臂或腿十分理想。
- 样条 IK 解算器提供了一个灵活的动画系统,其中节点可以移动到 3D 空间中的任何地方。它支持高效的骨骼链动画,例如角色的脊骨或尾部,并包含易用的扭曲和卷曲控制。
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