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显示芯片之NVIDIA篇(9)

时间:2008-08-25 08:58来源: 作者: 点击:
NVIDIA NV20:进入Shader时代 GeForce3(核心代号是NV20)是NVIDIA研发的第八代显核。在2001年2月的Macworld Expo Tokyo 2001上发布。它是全球第一款支持DirectX 8的显卡。它

NVIDIA NV20:进入Shader时代

GeForce3(核心代号是NV20)是NVIDIA研发的第八代显核。在2001年2月的Macworld Expo Tokyo 2001上发布。它是全球第一款支持DirectX 8的显卡。它拥有4条像素流水线,可同时处理最多8个纹理,即4X2架构,像素填充率是800Mpixels/s。GeForce 3上还采用了更先进的反锯齿技术,如超采样反锯齿。最支改进之处就是其可编程T&L技术,对很多光影效果提供硬件支持。

顶点着色单元(Vertex Shader)
GeForce 3不仅整合了来自之前GeForce256和GeForce2芯片的“静态”座标转换和照明引擎,更增加了称为“顶点着色单元”的可编程化顶点处理器功能。游戏开发者可借由加上顶点程式,让游戏产生令人惊艳的全新效果。

像素着色单元(Pixel Shader)
GeForce3 增加了可编程化材质混合器,使材质运算一样可编程化。这项功能可和顶点着色单元一起增加GeForce3所能展现的新显示效果。

光速内存架构(Lightspeed Memory Architecture)
GeForce3采用了3D显卡革命性的新内存控制概念,用以解决现今3D显卡存在已久的内存带宽和延迟的问题。交错式内存控制器比之前在3D芯片上的设计,更有效率的利用显卡内存带宽。这使得GeForce3在画面更新率上,表现得明显较之前NVIDIA具有相同内存带宽的显卡优秀,甚至还比理论上的像素填充速度还要快。GeForce3也具备了一种用来降低对于隐藏物件解析工作的设计 Z Occlusion Culling(Z轴啮合剔除技术),更提升了芯片的效率。

多重取样全景反锯齿功能(Multi-Sampling Anti-Aliasing)
GeForce3是以FSAA(全景反锯齿效果)为设计概念,采用名为“Quincunx”的新反锯齿算法。多重取样反锯齿这一个特别的功能版本,使得GeForce3得以在极高的分辨率和画面更新率下执行FSAA。

NVIDIA NV20 GeForce 3
Date released Mar-01
Card interface PCI/AGP 4x
Fillrate 2000 Mtexels/s
Fillrate 1000 Mpixels/s
Rendering pipelines 4
Texture unit 8
Vertex Shader units 1
Pixel Shader version 1.1
Chip clock frequency 250 MHz
Fabrication process 0.15 μ
Number of transistors 57 million
DirectX version 8
Memory Type DDR
Maximum memory 64 MB
Memory clock frequency 230 MHz (x2)
Memory bus 128 bits
Maximum bandwidth 7.4 GB/s
Video out 1 x VGA
RAMDAC 350 MHz
Video playback semi-hardware

(责任编辑:admin)

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