NVIDIA NV20:进入Shader时代

GeForce3(核心代号是NV20)是NVIDIA研发的第八代显核。在2001年2月的Macworld Expo Tokyo 2001上发布。它是全球第一款支持DirectX 8的显卡。它拥有4条像素流水线,可同时处理最多8个纹理,即4X2架构,像素填充率是800Mpixels/s。GeForce 3上还采用了更先进的反锯齿技术,如超采样反锯齿。最支改进之处就是其可编程T&L技术,对很多光影效果提供硬件支持。
顶点着色单元(Vertex Shader) GeForce 3不仅整合了来自之前GeForce256和GeForce2芯片的“静态”座标转换和照明引擎,更增加了称为“顶点着色单元”的可编程化顶点处理器功能。游戏开发者可借由加上顶点程式,让游戏产生令人惊艳的全新效果。
像素着色单元(Pixel Shader) GeForce3 增加了可编程化材质混合器,使材质运算一样可编程化。这项功能可和顶点着色单元一起增加GeForce3所能展现的新显示效果。
光速内存架构(Lightspeed Memory Architecture) GeForce3采用了3D显卡革命性的新内存控制概念,用以解决现今3D显卡存在已久的内存带宽和延迟的问题。交错式内存控制器比之前在3D芯片上的设计,更有效率的利用显卡内存带宽。这使得GeForce3在画面更新率上,表现得明显较之前NVIDIA具有相同内存带宽的显卡优秀,甚至还比理论上的像素填充速度还要快。GeForce3也具备了一种用来降低对于隐藏物件解析工作的设计 Z Occlusion Culling(Z轴啮合剔除技术),更提升了芯片的效率。
多重取样全景反锯齿功能(Multi-Sampling Anti-Aliasing) GeForce3是以FSAA(全景反锯齿效果)为设计概念,采用名为“Quincunx”的新反锯齿算法。多重取样反锯齿这一个特别的功能版本,使得GeForce3得以在极高的分辨率和画面更新率下执行FSAA。
NVIDIA NV20 |
GeForce 3 |
Date released |
Mar-01 |
Card interface |
PCI/AGP 4x |
Fillrate |
2000 Mtexels/s |
Fillrate |
1000 Mpixels/s |
Rendering pipelines |
4 |
Texture unit |
8 |
Vertex Shader units |
1 |
Pixel Shader version |
1.1 |
Chip clock frequency |
250 MHz |
Fabrication process |
0.15 μ |
Number of transistors |
57 million |
DirectX version |
8 |
Memory Type |
DDR |
Maximum memory |
64 MB |
Memory clock frequency |
230 MHz (x2) |
Memory bus |
128 bits |
Maximum bandwidth |
7.4 GB/s |
Video out |
1 x VGA |
RAMDAC |
350 MHz |
Video playback |
semi-hardware |
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