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显示芯片之NVIDIA篇(2)

时间:2008-08-25 08:58来源: 作者: 点击:
NVIDIA NV1:初号机 NVIDIA的历史最初要追溯到NV1芯片。NV1由NVIDIA用了两年研发,于1995年5月推出。它是NVIDIA的第一张3D显卡。当时还没有像Direct3D的多边形3D

NVIDIA NV1:初号机

NVIDIA的历史最初要追溯到NV1芯片。NV1由NVIDIA用了两年研发,于1995年5月推出。它是NVIDIA的第一张3D显卡。当时还没有像Direct3D的多边形3D API,所以NVIDIA使用了二次方程纹理贴图作为立体图形的实现方式。它不但拥有完整的2D/3D核心,还内建了声音处理核心。这个声音处理核心的性能有350MIPS,能处理简单的立体声,而这个音效核心的功能比很多第一代声卡强悍许多。它还含有一个DMA引擎,能利用PCI接口与系统内存直接交换数据,避免占用显示内存。在显核部分,它首次使用VRAM作为显存。游戏接口方面,NV1可直接支持世嘉土星游戏手柄和操纵杆。

随后微软在Windows 95中制订了Direct3D API标准,纵使NV1的二次方程纹理贴图是出色的技术,但始终不兼容Direct3D,亦不支持当时还很流行的GLIDE。当时NVIDIA与Diamond合作推出的Edge 3D(NV1)大幅度降低了产品售价,并附送一个世嘉土星游戏手柄,都无济于事。NV1始终未能打进主流市场,而电脑厂商也拒绝使用不兼容Direct3D的图形芯片。为了节省开支以制做Direct3D图形芯片,NVIDIA解雇了部分员工。

NVIDIA NV1  
Date released Sep-95
Card interface PCI
Fillrate 12 Mtexels/s
DirectX version -
Memory Type EDO/VRAM
Maximum memory 4 MB
Memory clock frequency 75 MHz
Memory bus 64 bits
Maximum bandwidth 0.6 GB/s
Maximum resolution 600 x 1 200 / 15 bits
Video out 1 x VGA
RAMDAC 170 MHz

NV2由NVIDIA研发,用于世嘉土星中作为游戏机芯片,由世嘉公司资助研发。由于NV1失败,NVIDIA陷入财困。世嘉急急送来700万美元的定金,资助NVIDIA开发NV2,作为下一代游戏机的显示芯片。纵使世嘉发现二次方程纹理贴图有缺陷,但NVIDIA始终坚持使用这种绘图技术,而不使用多边形立体技术。与此同时,世嘉派遣工程师到NVIDIA协助开发NV2,希望可以采用多边形立体技术。之后,世嘉与当时非常炽热的3dfx接触,企图将Voodoo Banshee用于游戏主机中。而NEC亦加入战团,最后,世嘉采用了与NEC有关的PowerVR的显示核心。

NV2是NVIDIA的第二个3D图形芯片,但永远没有完成研发。当时Direct3D还不是太流行,NV2的二次方程纹理贴图能提供较佳性能。最后世嘉公司最终放弃了NV2,而转向与PowerVR合作。当时若NVIDIA没有世嘉支持,便活不到今天。

(责任编辑:admin)

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